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IndyCar终止了与模拟赛车开发商Motorsport Games的独家协议两个月后,这个美国单座轮式赛车系列赛回归了它以前的长期合作伙伴iRacing。这两个实体在周二宣布了他们的新协议,宣称iRacing Indianapolis 500赛事的回归、对印第安纳波利斯汽车速度赛道的许可延长、多种官方认可的联赛,以及在流行的PC模拟赛车平台中加入完全的IndyCar品牌。在Motorsport Games未能推出它自己所承诺的IndyCar游戏后,IndyCar的所有者Penske Entertainment决定终止那份独家协议,此举已经酝酿已久。这反映了NASCAR最近停止与Motorsport Games合作的决定,尽管在NASCAR的案例中,iRacing的开发者们也被邀请参与控制台版本的发布。目前还不清楚IndyCar是否会要求iRacing做同样的事,更不用说iRacing是否有能力在这个时候接手额外的项目。iRacing在2022年收购了Monster Games,后者是NASCAR Heat系列赛的前开发商,专门为进军像World of Outlaws: Dirt Racing这样的控制台游戏出版而设。

IndyCar的电竞及新兴虚拟体验高级经理Ben Hendricks在新闻发布会上表示,“我们非常兴奋,我们最热情的玩家和粉丝将通过与iRacing的许可协议,完全地接触到IndyCar系列赛。他们是长期的伙伴,我们期待在未来的许多年里,在iRacing上进行官方的IndyCar系列赛。”

正如我在NASCAR与iRacing达成协议之后所写的,这确实是美国汽车运动粉丝和模拟赛车玩家的最佳情境。iRacing在过去已证明是这两个系列的可信伙伴;与此同时,Motorsport Games与众多高知名度的锦标赛和赛事签订了协议,但除了勒芒24小时耐力赛,所有的协议似乎都被荒废了。该游戏据报道仍在开发中,因此由于Motorsport Games的独家条款,iRacing中不允许举行官方认证的在萨尔特赛道进行的24小时耐力赛。此外,英国房车锦标赛、NASCAR和IndyCar都曾被出版商承诺将有自己的游戏发布,而现在每一个都已终止了它们的合同。

希望,如果iRacing能够管理,团队还能找到一种方式,将其著名的单座车模拟带到控制台上,形成一款IndyCar游戏。无论如何,这条新闻肯定是朝着正确的方向迈进的一步。

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